PhotonPUN说明

PUN功能

不论你是独立制作开发商还是AAA studio,都能在全球各地开发和推出即时多人连线游戏。

即时云端

PUN游戏在我们的全球通用分散式Photon Cloud中托管,可保证您在全球各地的玩家都拥有低延迟与最短往返时间。

多人玩家

连线,配对及游玩:PUNUnity 3D中适合所有空间架构多人玩家游戏的坚实基础。在您专注于打造出色产品的同时,我们负责掌控游戏的后端,不需要单独去维护服务器端代码。

跨平台

移动智能设备(安卓,IOS,桌上型电脑,网路或游戏主机:Photon是标准的跨平台多人玩家服务,也是适用Unity游戏的全球。

最高扩充性

利用PUN建立的游戏可在Photon Cloud中进行无缝和自动的调整:范围从少数几人到上万名同时连线的使用者。包含公道,透明的价格。已证实。

您可以透过参数化搜寻或在游戏中随机配对玩家。或者可建立开放空间清单并让玩家挑选。此作法有效。可靠。在行动装置,电脑,游戏主机和网路上。

自订

你有打算制作多少名玩家的游戏?FPS或街机射击游戏?RPGRTS?竞速或运动?MOBATD?其他类型的动作游戏?

PUN支持任何热门游戏平台上的任何类型Room-baed游戏。

用户端至伺服器端

这就是有效。不论是否搭配可靠的UDPTCPHTTPWebsockets,都没有NAT穿透问题.Photon的高速用户端-2-伺服器架构是业界中适合你游戏的最坚实基础。

无比的弹性

Photon非常弹性:您可以iOS游戏中心使用者与使用Google Play服务的用户配对,透过Facebook验证使用者或新增自订验证,利用游戏服务如PlayFab或您后端中的钩点.

让人安心的价格

公理而透明:100%用量皆以同时上线人数(CCU)为基准。弹性:利用免费方案开始开发,可随时升级或降级。免担心:任何月方案超过CCU时不会立即限制完美搭配您的游戏的推出。

Photon Unity Networking Asset Store套件

PUN免费

PUN收费

 

Unity 5.x PersonalPro所有Unity支援平台.Unity 4.x使用者可汇出至除iOSAndroid以外的所有平台。

 

不包括Unity授权或版本为何都能汇出至所有支援Unity的平台。也包括100 CCU Photon Realtime授权。

PUNServer的区别是什么?PUN相当于Unity客户端代码,当然它也可以直接使用Photon云服务制作网络游戏,Server是单纯的服务器框架,Photon服务器==PhotonServer,PUN=Photon云服务。

PUN和阿里云腾讯云等有什么区别?Pun是云服务,提供客户端代码可以配合Untiy等游戏引擎独立实现网络游戏。阿里云,腾讯云,等云主机,他们提供的基础服务器,他们就相当于提供一台虚拟主机,你的Photon可以在上面运行。PUN是已经帮你封装写好不用你去维护的云服务。

不管你有关于Photon产品的问题或者是Photon价格问题或者Photon教程方面的问题或者其他问题都可以联系我们给我我们留言,我们真诚的为您服务。