学习Unity3D的21个常见问题及回答「必看」

很多刚开始学习或在学习Unity的过程中,都会遇到一些问题,有问题的比一直没问题好,发现了问题你才会想法子去解决它,才会有创新,人在学习的旅程中就是要有创新才能成功。


下面是一些在学习Unity的过程中常遇到的一些问题以及解决方法,希望可以帮助到大家!

1、问题:天空盒有接缝怎么解决?

  答复:在贴图导入设置里设置Wrap Mode为”Clamp”。

2、问题:DDS格式怎么不显示?

  答复:Unity不支持DDS格式,Unity会将除DDS外的其他格式图片具有为DDS同样的优化。

3、问题:Unity如何动态载入外部模型等文件?

  答复:可以使用AssetBundle。

4、问题:脚本编辑器有语法提示吗?

  答复:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。

5、问题:如何使用烘焙贴图(多重纹理)?

  答复:不要使用Shell贴图,直接将烘焙图赋予贴图的”自发光”通道之上。

6、问题:为什么水面没有实时反射效果?

  答复:只有专业版才支持这种反射效果。

7、问题:怎么做摄像机漫游动画?

  答复:Max正常制作摄像机漫游动画,倒到Unity中后,将Unity的Camea拖拽到Max导出的摄像机Gameobject物体之上,作为其子物体即可

8、问题:如何自定义Webplayer载入Logo及进度条?

  答复:,< param
name=”progressbarimage” value=”进度条名” />,< param name=”progressframeimage”
value=”进度条外框名” />。

9、问题:GUI上怎么使用中文字?

  答复:导入任意中文字体,然后定义GUISkin字体为该字体即可。

10、问题:购买一个授权可以安装几台电脑?

  答复:可以安装于2个系统之上比如一个Win版一个Mac版。

11、问题:Max文件扔到Unity中怎么说导入失败?

  答复:下载最新版Fbx插件,用Max导出Fbx文件然后扔Unity中。

12、问题:如何不让摄像头穿透模型,离模型近了就像模型露面了?

  答复:设置相机的Near clip plane,调小一点,但是不要给负数。

13、问题:怎么用双面贴图?

  答复:Unity中可设置双面Shader,最简单有效的办法是直接做成双面的实体模型.复杂一点的方法可以在材质脚本中的相应的SubShader中的一个Pass块中加入cull
off,即关闭反面裁剪。

14、问题:导入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?

  答复:在Unity中该文件的导入设置中设置缩放因子为1。

15、问题:如何给相机添加Glow效果?

  答复:选中相机对象,在菜单中选中Component-Image Effects-Glow赋予该组件即可(专业版才支持此特效)。

16、问题:怎么设置Webplayer默认尺寸?

  答复:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Default Web Screen尺寸即可。

17、问题:怎么设置可执行文件的启动Banner?

  答复:到菜单Edit-Project Settings-Player中设置Resolution Dialog Banner。

18、问题:如何设置雾效?

  答复:到菜单Edit-Render Settings中开启Fog及设置Fog Color等即可。

19、问题:如何设定默认Skybox天空盒?

  答复:到菜单Edit-Render Settings中设置Skybox Material即可.
(欢迎加入unirt3d百度唯一问答团队,参考资料)

20、问题:如何下载Unity3d游戏开发工具?

  答复:Unity3D下载软件开发工具和游戏引擎套件(Unity) v4.1.3 下载Unity3d
4.1.3下载是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎综合编辑通过Unity简单的用户界面

21、问题:unity3d虚拟现实的设计流程?

  答复:max 制作模型,导出fbx,导入unity,设计相机代码,设计ui,build 。

  上面说的这些Unity的常见问题只是给学习Unity的朋友们一点指引作用,但是大家不能够以依赖的心态去活着,要多动脑筋多动手,去发现新的知识。

  


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