优雅的QSignleton (二) MonoSingleton单例实现

如何用QSingleton实现继承自MonoBehaviour的单例。
代码如下:

  • MonoSingleton.cs
namespace QFramework.Example  
{
    using System.Collections;
    using UnityEngine;

    class Class2MonoSingleton : QMonoSingleton<Class2MonoSingleton>
    {
        public override void OnSingletonInit()
        {
            Debug.Log(this.name + ":" + "OnSingletonInit");
        }

        private void Awake()
        {
            Debug.Log(this.name + ":" + "Awake");
        }

        private void Start()
        {
            Debug.Log(this.name + ":" + "Start");
        }

        protected override void OnDestroy()
        {
            base.OnDestroy();

            Debug.Log(this.name + ":" + "OnDestroy");
        }
    }

    public class MonoSingleton : MonoBehaviour
    {
        private IEnumerator Start()
        {
            var instance = Class2MonoSingleton.Instance;

            yield return new WaitForSeconds(3.0f);

            instance.Dispose();
        }
    }
}

只需继承QMonoSingleton即可。

结果:

三秒之后,单例GameObject消失,并且触发了OnDestroy事件。

注意:

  • 不需要实现非public构造方法。