细说Unity中调用Android的接口

1、开发工具Unity3d eclipse,虽然android目前的开发已经普遍使用android studio但是这里建议你使用eclipse
2、言归正传,首先我们要定义android的接口,在创建接口之前,我们首先来创建项目。(这里针对没有使用过eclipse的同学)

3、配置最小的SDK和最大的SDK和编译的SDK(为什么要配置这个,简单理解一下,就是随着android操作系统的不断升级,发布给开发人员的api也随着升级,高版本SDK的某个新功能(接口)可能在低版本操作系统上用不了,进行一个容错性提示)。
为了保证package唯一最好是你们公司的域名倒序+项目名称,比如Google 就是google.com.test



4、一路狂奔到完成,在下面的界面,可以勾选Make is Libray(如果你的接口很复杂,可以暂时不勾选,使用Eclipse调试完毕后,打包的时候修改为选中,不会可以百度)

5、在定义接口之前,先简单说一下Activity,在创建完项目的时候,系统已经提供了一个Activity,默认的类名叫MainActivity,并且在androidManifest.xml已经配置为主Activity,程序一运行,首先就会创建这个Activity的实例,并且调用其生命周期方法。
Activity和普通的java类不同,他不能用new去实例化,只能由系统去创建。如果你去new他就是一个普通的java类,如果项目中有多个Activity,其他的Activity要想实例化,必须直接或者间接依赖MainActivity,他就好比一个入口。
在Unity脚本中,也只能获取MainActivity的引用.(如果上面的看不懂可以往下看6)
6、由于程序一启动,首先创建MainActivity的实例,并且回调onCreate()等方法。我们的Unity的主界面是靠scene去渲染,所以删除MainActivity中setContentView();并且将继承关系改变。
6.1:加入Unity提供的一个jar包(jar包的本质就是一个class库),jar包的位置在安装目录下面的EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerdevelopmentin(根据自己的实际位置找),classes.jar。

6.2:使用非打包的形式加入jar包。(不要将classes.jar直接复制到libs下面去)
选择项目/preferences/Java BuildPath../Library/Add External Jars

6.3:删除不用的代码,改变继承关系.(一定要删除setContentView,因为他的界面是由Unity Scene提供)

7、增加方法(让其被Unity调用),这里我们就定义一个输出土司的一个方法,非常简单,Unity传递一个String类型的参数name,就可以输出土司Hello :name

8、再增加一个方法,能让他进行Activity的跳转。跳转之前我们讲一下Activity的创建。
8.1:我们先创建 一个类。

8.2:增加其继承关系,让他继承Activity 类并且重写其onCreate()方法。

8.3:定义完毕的Activity类只是普通的java类,我们要在AndroidManifest.xml进行配置,让其成为一个Activity
注意是在Application节点下面配置

8.4到此Activity就配置完毕了,我们的Android程序就由2个Activity组成,第一个Activity的界面由Unity Scene到时候提供
第二个Activity是默认界面,下面我们修改SecondActivity的界面
8.5:设置界面调用setConetentView();

8.6:修改一下这个界面,android中的界面其实就是xml文件,通过树状结构管理View的层次
可以在视图模式下拖拽组件,但是不是很好用 。

8.7到这里我们SecondActivity的定义,配置,布局已经设置完毕。接下来我们在MainActivity中定义一个方法,用来在Unity调用,进行跳转
9.MainActivity定义一个方法,跳转到SecondActivity,很简单,就一个跳转

10、到此android的接口定义完毕,在打包之前,还需要干一些事情,这些事情如果不做,打包的东西有可能无法被调用
10.0:修改项目Make is Libray
10.1:在Project菜单下 取消Bulild Autocomplie(自动编译)
10.2 :clean一下项目
10.3: Build Project一下项目

11.打包我们Android项目,按道理来说,打包的东西只需要class就可以,但是我们的项目中除了自己的class还有自动生成的
gen目录下面的东西,还有其他资源,为了不遗漏,干脆全部打包。res AndroidManifest.xml也被打包,这些只不过是垃圾而已。

12.到此Android的接口已经定义完毕。接下讲来如何在Unity中调用

1、创建Unity的应用

2、在Assets下面定义PluginsAndroid文件夹

3、在Android下面定义bin 将11步产生的jar包加入bin,并且把项目中的res,assets,libs ,AndroisManifest.xml复制到Android目录下,这些都是Android的资源。

4、复制完毕后
最后的目录结构

5、稍微修改一下AndroidManifest.xml
5.1打开安装路径下EditorDataPlaybackEnginesandroidplayerAndroidManifest.xml,

把里面红色部分复制到我们程序的AndroidManifest.xml中,copy完毕后

6.Unity中编写代码调用MainActivity中的函数

7、编译成apk
注意buildsetting设置一下

8、好了,我们把编译好的程序运行一下

最后运行发现继承与UnityPlayerActivity的Activity中无法在程序内部显示View 所以Toast无法显示

注意一下 7、增加方法,在UnityPlayerActivity中如果想使用View  public void sayHello(final String name) {

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override
public void run() {
Toast.makeText(MainActivity.this, “你好呀” + name, 0).show();
}
});

}