• 【Unity教程】程序六班赵广宇:MMD模型导入教程

    Posted by : lon.y@qq.com on 2017年9月28日

    新建项目,将插件MMD4Mecanim导入Unity。导入后在Project视图出现下图说明导入成功。 把下载好的资源文件导入进去,资源如下图所示:(模型以及动画下载链接:http://pan.baidu.com/s/1mhCtzZi) 找到TDA White skirt Miku Ver1.0.MMD4Mecanim文件 然后找到其对应Inspector视图下如下内容     内容全部打上对勾(不同资源选项数量可能不同,总之,全部打√

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  • Remote Settings功能升级,现支持Segments分组

    Posted by : lon.y@qq.com on 2017年9月28日

    今年六月Unity Analytics分析服务发布了一项新功能:Remote Settings(远程设置)测试版,该功能在开发者中大受欢迎。最近Unity对Remote Settings功能进行了一次重大更新:Remote Settings现在支持Segments分组了!   上面这个视频来自于Unity的工程师Hollie使用ARKit制作的一款Unity应用程序Space The Final ARtier。如视频所示,Hollie通过Remote Se

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  • Unity进行文字图像识别——Face++

    Posted by : lon.y@qq.com on 2017年9月28日

    文字识别没那么难,因为我们有别人提供的API   想做一个数字的识别,就研究了一下Face++的API   首先我们需要在Face++官网注册一个用户,网址 https://www.faceplusplus.com.cn/ 注册完后我们就需要创建应用,以便于获取一个key值和secret值,这点是非常重要的,我们用的是试用版,正式的是需要收费的 然后找到我们的控制台,查看相应的API吧    这里附上代码: 

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  • 如何利用Unity在10分钟内制作一个360°VR应用?

    Posted by : lon.y@qq.com on 2017年9月28日

    虚拟现实(VR)激动人心,它也是应用开发的新前沿。 VR有望催生新形式的讲故事方式并引起强烈的情感体验。然而制作VR却令人望而生畏:它花费巨大,而且需要特定的硬件和技巧。 但是情况在改善,因为直观的工具和可负担得起的硬件正使得VR的开发变得可行。本教程将向您展示如何在短短几分钟内利用安卓系统和GoogleCardboard开发一个360°视频应用。另外,这几乎不需要任何代码;) VR开发不应该是你将灵感融入生活的阻碍。让我们开始吧:   必需物品

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  • 如何利用Unity在10分钟内制作一个360°VR应用?

    Posted by : lon.y@qq.com on 2017年9月27日

    虚拟现实(VR)激动人心,它也是应用开发的新前沿。 VR有望催生新形式的讲故事方式并引起强烈的情感体验。然而制作VR却令人望而生畏:它花费巨大,而且需要特定的硬件和技巧。 但是情况在改善,因为直观的工具和可负担得起的硬件正使得VR的开发变得可行。本教程将向您展示如何在短短几分钟内利用安卓系统和GoogleCardboard开发一个360°视频应用。另外,这几乎不需要任何代码;) VR开发不应该是你将灵感融入生活的阻碍。让我们开始吧:   必需物品

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  • 用什么开发游戏《王者荣耀》之Unity安装及入门

    Posted by : lon.y@qq.com on 2017年9月26日

    工欲善其事,必先利其器。  二、Unity的基础入门   在这里给大家推荐一个视频教程:www.mkcode.net,这里面的教程还是挺全的。 (一)游戏场景的基本操作     每一个游戏都是一个独立的项目。创建步骤:   Scene面板:场景面板,用于预览当前的场景。   Project面板:项目面板,用于管理当前项目中的所有资源。   Inspector面板:属性面板,用于查看和编辑游戏物体和

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  • U3D和Shader初学者必看:投影矩阵(投影变换)解惑

    Posted by : lon.y@qq.com on 2017年9月24日

    背景 投影矩阵的推导曾经让我困惑了很久,反思可能是自己数学知识的浅薄,所以很多大神写的关于投影矩阵的推导很明晰还是看不懂,好在经过两周的努力学习和思考,终于弄明白了这个问题,特此做一个总结和大家分享一下,关于本篇的标题本来想起《大话投影矩阵》后来考虑推导的过程需要大量的数据知识,难度还是很大,所以取《投影矩阵解惑》这个标题比较合适,本篇准备采用问答的形式来书写。   下面我就以自问自答的形式来,解惑投影矩阵了。问题有这些   1、具体我们是在什么地方使用了

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  • 马化腾给他发了2亿奖金,他创造了腾讯25%的营收!

    Posted by : lon.y@qq.com on 2017年9月24日

    一个被人民日报狠狠怼过的游戏,一个单季度营收超过60亿的游戏,一个营收超过94% A股上市公司营收的游戏,在王者荣耀的背后站着的男人一时风光无二,但他本可以更早进入公众的视线,如果你还记得2012 年腾讯公司级的季度战略会上微信之父张小龙的那次8小时PPT大演讲,那次腾讯请来分享的其实有3个产品经理,一个是张小龙,一个叫钟翔平,当时负责备受重视的手机浏览器,而最后一个也是我们今天故事的主人公,当时琳琅天上工作室的负责人,后来的王者荣耀之父:姚晓光。 17岁

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  • Vuforia开发完全指南—不懂编程也能做AR程序

    Posted by : lon.y@qq.com on 2017年9月23日

    可能一听到要做AR程序,很多人都会想到这是程序员的事。如果不懂编程,不会写代码,是做不了AR程序的。其实,Vuforia的Unity SDK非常人性化,即使你不会编程,也能做出简单的AR程序。只要按着这篇教程一步一步来,你就能做出一个简单的识图AR App。 在开始做AR App之前,你需要准备好制作工具,磨刀不误砍柴工嘛。由于本篇教程是生成在iOS平台,所以选择的操作系统是Mac OS,然后需要下载Unity和Xcode。如果你是想做Android程序,

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  • Unity游戏开发之Button动态绑定事件

    Posted by : lon.y@qq.com on 2017年9月23日

    因为最近项目需要使用UGUI,这里也不是什么高深技术文章只是简单记录和分享一下,大神绕过误喷。 UGUI和NGUI一个作者写的所以很多东西基本类似,今天记录下UGUI动态绑定事件 UGUI支持的事件如下 Supported Events     需要注意添加好命名空间。 UGUI还支持很多事件比如鼠标经过,离开,按下等,UGUI提供了一个EventTrigger 组件  

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