• Unity3D研究院之打开活动与调用JAVA代码传递参数

    Posted by : 袁艳平 on 2017年9月19日

    Unity for Android比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android的打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是统一的自身确实有些局限,针对安卓平台我们需要学习如何在统一中调用的Android的JAVA代码。本章我们的目标是使用统一的脚本打开活动。首先我们创建一个普通的Androi

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  • Unity3D研究院之Android NDK编译C/C++结合Unity实现本地…

    Posted by : 袁艳平 on 2017年9月19日

    开篇之前先为大家简单的介绍一下Android NDK编程的原理, 我们知道Android开发使用JAVA语言来编程它的运行效率要比C/C++低很多,为了让JAVA语言可以调用 C/C++ 这时候NDK就出现了,使用DNK可以很方便的实现 JAVA 与 C/C++之间的互相调用。NDK的工作原理是使用谷歌提供的NDK工具将C/C++的代码编译成 .so文件,最后使用JAVA代码与.so文件之间相互调用。下面我先说一下在Unity中结合Android NDK实

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  • Unity编程笔录–ulua+PureMVC框架简单热更新使用

    Posted by : 袁艳平 on 2017年9月19日

    ulua+PureMVC框架简单热更新使用 前言: 1:作者官网论坛 首先介绍的是这个框架是一位大牛  骏擎【CP】  jarjin   写的,据说原本是“很多人不知道怎么使用Ulua,所以搞了个演示Demo”,但是这个初衷发生了变化,突然有一个天作者发现很多人基于这个Demo去做游戏了,这出乎作者的意料。在此希望这个框架会越来越好。目前为止这个框架是完全免费的。 官网地址:http://www.ulua.org/ 最近刚刚开了一个论坛,大家不懂的可以去看

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  • 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新

    Posted by : 袁艳平 on 2017年9月19日

    眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营。 一些老项目,当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发;也有一些出于性能考虑,全c#开发;也有一些没有太丰富运营经验的开发团队,没有想太多,用全c#爽爽地开发。 用C#开发爽爽的日子一天一天的过去了,直到突然有一天,策划老大说:“我们得做个热更新模块!”;突然有一天,老板说:“别人游戏用Lua热更新,为什么我们不行?”;突然有一天,运营说:“线上游戏出了个bu

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  • 【Unity3D入门教程】Unity3D开发实战之五子棋

    Posted by : 袁艳平 on 2017年9月19日

    本文将使用前面学到的知识,开发一款简单的五子棋程序。本文用到的东西其实不多,非常简单。在最后我们会把完整工程的源代码发布出来,以供初学者参考。先展示一下最后的运行效果吧。 1 准备工作 (1)开发环境:Win10 + Unity5.4.1 (2)图片素材准备: 黑棋子和白棋子     棋盘 获胜提示图片 2 开发流程 上文提到的素材可以直接下载我们给出的这些图,也可以自己制作。注意黑白棋子要做成PNG格式,以保证显示的时候棋子四个角是透明的。将用到的图片素

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